多数PS5实体游戏无需联网 索尼执意推进全数字化
眼下支持索尼的多数玩家寥寥无几,而少数为其放弃实体游戏计划辩护的实体索尼人声称,死守实体介质毫无意义。游戏即便购买了实体游戏,无需玩家通常也得等它安装完所有额外数据和补丁才能开始游玩,联网而这些更新都需要联网才能完成。执意字化
但事实证明,推进对大多数PS5游戏而言,全数这些更新并非必需。多数据Ars Technica援引游戏调研机构Does It Play的实体索尼持续研究数据显示,在其测试的游戏PS5游戏中,83%的无需作品无需下载光盘以外的任何内容即可运行。诚然,联网其中17%的执意字化游戏存在较多BUG或功能缺失,但仍有66%的推进游戏体验完整、运行正常。

玩家可前往Does It Play官网,切换不同平台查看相关统计数据。数据显示,该机构共测试了792款PS5游戏,其中66%无需联网即可完美运行。尽管这一占比在理想状态下本应更高,但也足以证明,大多数游戏的内容仍可完整存储在光盘之中。
到2028年,所有新发行游戏的这一占比将直接归零。这意味着所有PlayStation玩家若想游玩游戏,就必须保持联网状态,且完全依赖服务器的正常运行——近期PSN服务器宕机事件就印证了这一隐患。
有意思的是,Xbox Series X游戏在同一项测试中的表现要差得多。诚然,Does It Play网站上仅测试了78款Xbox游戏,但其中38%都需要下载额外内容,仅剩62%可运行,且完全可玩的仅占50%。按同一标准衡量,这一成绩远落后于PS5的66%;若算上可部分运行的游戏,PS5的占比更是高达83%。
当然,无论怎么解读,这些数据都难言乐观。即便索尼收回取消实体游戏发行的决定——目前看来可能性微乎其微——行业也必须采取行动,推动游戏文化的保存与传承。
目前Xbox尚未公布任何放弃实体游戏的计划,但外界普遍认为它终将步索尼后尘。多年来,Xbox一直通过Game Pass服务引导玩家全面转向数字游戏——如今这些游戏巨头只是彻底撤掉了实体介质这道安全网而已。
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